home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / a / alliancedoc's06.dms / alliancedoc's06.adf / REFGUIDE.TXT.pp / REFGUIDE.TXT
Text File  |  1977-12-31  |  19KB  |  439 lines

  1. Amiga Fixed by Razor Blade.
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                             /////////////////  /////////////
  6.                            /////////////////  /////////////
  7.                                ///// /////   /////
  8.                               ///// /////////////  /////
  9.                              ///// /////////////  /////
  10.                             ///// /////  /////////////
  11.                            ///// /////  /////////////
  12.                           The Humble Guy's HumbleDox
  13.  
  14.                                     Presents
  15.  
  16.                    Legend: Quick Reference & Installation Guide
  17.  
  18.  
  19. L E G E N D
  20.  
  21. Quick Reference and Installation Guide
  22.  
  23. Please read the following computer specific information carefully before
  24. installing or playing LEGEND.
  25.  
  26. Playing Legend from floppy disk
  27. (Amiga/ST/PC)
  28.  
  29. Before playing LEGEND you will need to format a blank disk and label it
  30. 'GAMESAVE'. You will use this disk to save your game during play. Consult
  31. the manual supplied with your computer if you need any information on this
  32. procedure.
  33.  
  34. Playing Legend from hard disk (PC only)
  35.  
  36. There is no need to format a disk as saved games will be stored on your hard
  37. disk in the default LEGEND directory.
  38.  
  39. Amiga/Atari ST
  40. Loading instructions
  41.  
  42. To load LEGEND put the disk labelled 'Boot disk' into the internal drive of
  43. your computer. Switch your machine on and the game will load automatically.
  44. During the introduction press any key to quit the introduction and start the
  45. game. If you are playing LEGEND for the first time press any key to start a
  46. new game. If you wish to restore a saved game press the Fl function key.
  47. Follow any on screen instructions and insert disks when prompted. LEGEND
  48. does not support a hard disk on the Amiga or Atari ST.
  49.  
  50. Saving a game
  51.  
  52. During the quest you may wish to save your progress to disk. Select the 'Disk'
  53. Icon on the inventory screen which will display the disk menu. Insert your
  54. blank formatted disk before commencing the game save procedure.
  55.  
  56. IBM PC and 100% compatibles
  57. Mouse users
  58.  
  59. If you intend to use a mouse when playing LEGEND, you must install a
  60. Microsoft compatible mouse driver prior to loading the game. Please consult
  61. the information supplied with your mouse on how to do this.
  62.  
  63. Installation instructions
  64.  
  65. You must install LEGEND to play the game. The disks supplied in the box
  66. contain compressed files and will not function without running the
  67. installation program.
  68.  
  69. If you are intending to install the game onto floppy disks you will need
  70. some blank formatted disks to complete the procedure. For example if you are
  71. intending to install on to 3.5'"1.44MB floppy disks you will need 2 disks.
  72.  
  73. To install LEGEND, place the disk labelled 'Install disk' into your floppy
  74. drive. Log yourself to that drive ( for example A:) then type INSTALL and
  75. press the ENTER key.
  76.  
  77. Follow any on screen instructions, changing disks when prompted. Users
  78. installing to floppy disk please note that they should label the installed disks
  79. when prompted by the install program.
  80.  
  81. PC floppy disk
  82. starting a new game
  83.  
  84. Place the disk labelled 'Play Disk #1 ' into the internal drive of your machine.
  85.  
  86. At the DOS prompt ( for example A:) type LEGEND and press ENTER to
  87. start the game.
  88.  
  89. Once the introduction has started press any key to start the game.
  90.  
  91. Saving a game
  92.  
  93. During the quest you may wish to save your progress to disk. Select the 'Disk'
  94. Icon within the inventory screen, this will display the save game menu. Insert
  95. your 'GAMESAVE' disk before commencing the save procedure.
  96.  
  97. Loading a saved game
  98.  
  99. To load a saved game choose the Restore Old Game option, by pressing the F1
  100. function key, whilst on the title screen.
  101.  
  102. Hard drive systems
  103. Starting a new game
  104.  
  105. Log yourself to the directory which contains the LEGEND program (for
  106. example C: \LEGEND).
  107.  
  108. Type LEGEND and press ENTER to start the program.
  109.  
  110. During the introduction press any key to start a new game or restore an
  111. old game using the F1 function key.
  112.  
  113. Saving a game
  114. During the quest you may wish to save your progress to hard disk. Select the
  115. 'Disk Icon' within the inventory screen to display the Save menu.
  116.  
  117. Loading a saved game
  118.  
  119. Log yourself to the directory which contains the LEGEND program.
  120.  
  121. Type LEGEND to execute the program.
  122.  
  123. Once the introduction has started press any key. You will get an option to
  124. restore a saved game, the F1 function key.
  125.  
  126. Technical Support
  127.  
  128. Should you experience loading difficulties with this product, please put the
  129. disks ONLY (retain the packaging and documentation) into sturdy packaging
  130. and send it to:
  131.  
  132. Department LEGEND,
  133. PO BOX 51
  134. BURGESS HlLL
  135. WEST SUSSEX
  136. RH15 9FH
  137.  
  138. Please include details of your computer and a brief description of the
  139. problem. We will endeavour to provide you with a replacement within 28 days
  140. of receiving the disk. This in no way affects your statutory rights.
  141.  
  142. Control summary                                      
  143. Atari ST/Commodore Amiga/IBM PC                       
  144.  
  145. Within the dungeons
  146. Keyboard controls
  147.  
  148. Fl         Select Berserker
  149. F2         Select Troubadour
  150. F3         Select Assassin
  151. F4         Select Runemaster
  152. F5         Push
  153. F6         Take
  154. F7         Lvok
  155. F8         Open
  156. F9         Shut
  157. F10        Special character ability
  158. or
  159. Spacebar   Special character abi1ity
  160. 1 to O     Cast Spell (Runemaster only)
  161. Enter      Rally
  162. Numeric 2  On screen pointer DOWN         (IBM PC)
  163. Numeric 4  On screen pointer LEFT         (IBM PC)
  164. Numeric 6  On screen pointer RIGHT        (IBM PC)
  165. Numeric 8  On screen pointer UP           (IBM PC)
  166. Numeric 5  SelectButton                   (IBM PC)
  167. Control    Select Button
  168. Escape     Flee/Run away/Chicken mode!
  169. Numeric *  PauseGame (ST/Amiga)
  170. Numeric -  Pause Game (IBM PC)
  171. Any key    Unpause Game
  172.  
  173. Out of the dungeons
  174. S         Display Spell screen (Runemaster MUST be leader)
  175.  
  176. Mouse control
  177. Left button  Select button
  178.  
  179. Quick Start and Beginners' Tips
  180. Quick Start
  181.  
  182. The term 'click on' is used throughout these instructions. To click on
  183. something you must move the on screen cursor (via either mouse or
  184. keyboard) over the object/item/option that you require and then press
  185. your select button to complete the move.
  186.  
  187. We assume that you have loaded the game and are on the loading screen
  188. with the options 'F1 to load save game' or 'Press any key for new game'. You
  189. should press any key to start a new game.
  190.  
  191. You will be presented with the character selection screen. You must first
  192. select your band of four characters. lust click on 'OK' to accept the four on
  193. offer.
  194.  
  195. Having selected a New Game, you will first see a map showing the land of
  196. Trazere. In the middle of the map is a lightly coloured banner with five small
  197. crosses on it. This banner represents your party. Don't worry about any other
  198. banners that you might see appear on the map, although you should try to
  199. avoid crossing paths with a red (evil) banner when yourparty is on the move.
  200.  
  201. Send your party of four adventurers to the town of Treihadwyl, (this town
  202. is immediately south from your banners starting position on the map. You will
  203. see its name appear in the scroll at the bottom of the screen as the cursor is
  204. positioned over it).
  205.  
  206. Treihadwyl is where your first 'initiation' quest will be completed. To
  207. move to a town on the land map, position the on screen cursor over the town
  208. and click on the desired destination. The party banner will move to
  209. Treihadwyl.
  210.  
  211. To complete the quest in Treihadwyl, you must explore the
  212. dungeon and locate the permit. This will allow your adventurers to
  213. visit Klng Necrlx 111 in his castle (which is NW from Trelhadwyl on
  214. the land map)
  215.  
  216. You are now presented with a list of places to visit within Treihadwyl.
  217.  
  218. Try visiting the Guild, (press 4 on your keyboard or move the on screen
  219. pointer over 4 and press the select button). Once in the Guild, you should enter
  220. the Cellar, (i.e select option 4).
  221.  
  222. You are now in the Treihadwyl Dungeon. This is where most of the action
  223. takes place!
  224.  
  225. Firstly, you should read the sign that is fixed to the pillar near the
  226. entrance that you just came through. Select LOOK from the menu bar
  227. displayed in the lower half of the screen, (the LOOK option will change colour
  228. to show you that it is ready and waiting for something to look at). Now select
  229. the floor tile that the pillar stands on. The sign will be displayed in the middle
  230. of the screen for you to read. When you're ready, click anywhere to remove it.
  231.  
  232. Note that to manipulate any objects or furniture, you must select
  233. the relevant option from the menu, then click on the floor tile that the
  234. target stands on, not the target itself.
  235.  
  236. Select OPEN from the menu then select the chest on the south-west side of
  237. the room. The Berserker will walk across and open the chest. Select LOOK and
  238. click on the chest again. If you find 'treasure' select TAKE from the menu
  239. then click on the chest again to take the item. A message in the lower half of
  240. the screen will tell you what you 've taken if anything was there. Repeat the
  241. process with the clock in the NW corner of the room, except that this time you
  242. don't need to open it first.
  243.  
  244. Note that all of these actions have been performed by the
  245. Berserker as he is the current party leader. You can get each party
  246. member to do a different action by selecting a different character. To
  247. do this, click on the figurines in the bottom left hand corner of the
  248. screen. The base plinth of each character will highlight to show that
  249. they are now selected. You can get one to look at the sign, then
  250. another to open the chest and another to look at the clock if you wish.
  251.  
  252. To leave the room, click on the dark floor tile on the very edge of the
  253. location to the W (behind the door). The whole party will attempt to march
  254. out of the room. Unfortunately this particular door won't open. Select OPEN
  255. then click on the dark exit tile behind the door. The message 'The door will
  256. not budge' will be displayed, and it will remain closed.
  257.  
  258. Hopefully you have noticed a few strange symbols on the floor in this
  259. room. In the NW corner is the magical rune which represents DAMAGE, and
  260. in the NE corner opposite is the magical HEALING rune. Runes are used
  261. extensively by the Runemaster whenever he wants to mix or cast a spell.
  262. These runes are clues to what you must do to be able to get out of this first
  263. room.
  264.  
  265. Select the Runemaster (either click on the base plinth of the figurine in the
  266. bottom left hand corner, or press F4 on your keyboard). You will notice that
  267. he has a bowl on one of his plinths in the bottom right hand corner of the
  268. screen. Click on this bowl.
  269.  
  270. A different screen will load in. This is the Runemasters spell mixing
  271. screen. In the top right hand side you can see sixteen icons. Three of them are
  272. occupied by runes. The top rune (shaped like an arrow) is the MISSILE rune.
  273. The next rune down is the DAMAGE rune (which looks a bit like a Z), and
  274. the last one (which looks like a lop sided X) is the HEALING rune.
  275.  
  276. The top middle of the screen shows the Runemaster holding the bowl and
  277. a mixing implement in his hands. This is known as the mixing window.
  278. Beneath this you can see eight different ingredients, and the number of each
  279. displayed underneath.
  280.  
  281. There are also a few icons on the left hand side (a scroll and an eye) and
  282. two bowl icons on the right. Don't worry about these for now.
  283.  
  284. You need to mix a MISSILE DAMAGE and a MISSILE HEALING spell
  285. which the Runemaster can use in the first room to open the doors. To do this,
  286. follow these instructions:
  287.  
  288. Select the MISSILE Rune. You will see the Rune appear in the left hand
  289. side of the mixing window and its name appear in the bottom left hand corner
  290. of the screen.
  291.  
  292. Now select a WING OF BAT (the first ingredient in the ingredients). The
  293. ingredient will appear on the right hand side of the mixing window and the
  294. name will be displayed beneath the name of the rune in the bottom left hand
  295. corner of the screen.
  296.  
  297. Click on the MISSILE Rune in the mixing window and the MISSILE Rune
  298. will now appear in the bottom left hand corner of the screen. You will see the
  299. hand mix the two together in the bowl.
  300.  
  301. You have now made a MISSILE.
  302.  
  303. This isn't a finished spell. You have only created the first component.
  304.  
  305. The same process applies to making the HEALING component. Select the
  306. HEALINC Rune, then select the Hedjog Venom ingredient to go with it, (this is
  307. the fifth ingredient which looks like a bottle). Follow the same process as
  308. described for MISSILE.
  309.  
  310. i.e select RUNE (will appear left hand side of window).
  311.  
  312. Select INGREDENT (will appear on right hand side of window).
  313.  
  314. Click on RUNE in window (Symbol now appears in bottom left-hand of
  315. screen).
  316.  
  317. You now need to mix MISSILE and HEALING together. Select the top
  318. mixing bowl icon on the right of the screen to mix them. The spell has now
  319. been added to the 'Spells in Use' list. (You will notice that since spell 1 is now
  320. complete, the title in the mixing window now reads 'spell 2')
  321.  
  322. (To make a MISSILE DAMAGE spell, just substitute the DAMAGE rune
  323. and its ingredient (Brimstone) in place of HEALING and its ingredient. This
  324. will be spell number 2.)
  325.  
  326. How do you know which ingredient goes with which rune? Well, if you
  327. click on the eye on the left hand side of the screen another screen will be
  328. displayed which shows you what you need to know for the runes that your
  329. Runemaster currently possesses. (He can buy others from the Ancient in the
  330. mountains later on in the game). Click anywhere to return to the spell mixing
  331. screen.
  332.  
  333. To see the MISSILE HEALING spell, click 011 the scroll 011 the left hand
  334. side of the screen. The 'Spells in Use' screen will be overlaid on the screen. The
  335. spell is in the number 1 slot. The number 2 slot should have the MISSILE
  336. DAMAGE spell. Click on the number 1 then on the little scroll icon on the
  337. right to see its name and a list of the ingredients you used. Click anywhere to
  338. remove this. Do the same with spell 2 if you wish.
  339.  
  340. You will want to use these spells more than once, so click on the spell
  341. number then click on the little bowl icon on the right. This re-mixes that
  342. spell. You will see the number of casts increase each time you click. When
  343. you've got 3 casts of MISSILE HEALING, click on number 2 and do the same
  344. with MISSILE DAMAGE. Note that the ingredients are also automatically
  345. taken off for you. Now click outside of the 'Spells in Use' to make it disappear.
  346.  
  347. To cast the spell, select the 'leave spell screen' icon.
  348.  
  349. Select the Runemaster in the Dungeon and either select his special ability
  350. (i.e. CAST SPELL) by clicking on the Action menu or press F10.
  351.  
  352. The 'Spells in Use' list will appear 011 screen. Now click on number 2 (the
  353. MISSILE DAMAGE spell) and the list will disappear. Note that the
  354. Runemaster has put his hands in the air, ready to cast the spell.
  355.  
  356. Move the on screen cursor so that it points to the DAMAGE rune which is
  357. on the floor. Click on that floor tile and the Runemaster will fire a missile at
  358. the rune. If the path was clear, the missile will hit the name. The W door has
  359. now opened! Cast the MISSILE HEALING spell (number 1) at the heal rune in
  360. the NE corner and the E door will open too, if the path that the spell took was
  361. clear. If it wasn't, move the Runemaster closer and try again.
  362.  
  363. Now you can click on the dark exit floor tile behind the now open W door.
  364. The party will march out of the room and enter a corridor.
  365.  
  366. When in the corridor, click on the Dragon who sits in the top left hand
  367. comer of the screen. This will put up on screen a game map, showing you that
  368. you're now in a corridor. It will also tell you where you are and what
  369. Dungeon level you are on. Here you will be in Treihadwyl - Level 1. The
  370. game is also 'paused' whilst the map is on screen.
  371.  
  372. Click anywhere on the map to make it disappear. Now click on the
  373. backpack which is next to the Dragon. This will bring up an Inventory screen
  374. showing you all of the objects that your current character has as well as all of
  375. his strengths and weaknesses.
  376.  
  377. Click on the X shaped icon to leave this screen and return to the Dungeon
  378. view.
  379.  
  380. Select the Assassin and get him to walk to just outside the W door. Now
  381. select the exit square behind the door to get the party to leave. You will find
  382. your party in a room with one solitary path leading around the middle of the
  383. room. There are also monsters here! (If you like, press Pause now, then read
  384. the following section so you are prepared for what you must do to survive the
  385. monsters here.)
  386.  
  387. Immediately Press F1 to select your Berserker, press F10 or Spacebar to
  388. send him into 'Berserker Rage' then hit the Rally key (ENTER) to throw
  389. everyone into combat mode. With the Berserker at the Front of the party he
  390. ù Keep the Runemaster out of fights in the early stages until he has a few
  391. good damaging spells to use. Later on when he becomes more powerful, he
  392. could turn into the most important member of the party!
  393.  
  394. * If anyone dies in the early stages, take the bones back to a Temple to
  395. resurrect them. Having died won't affect your adventurers performance
  396. once he's brought back to life! You should boost their Luck scores back up
  397. before you re-enter a Dungeon by praying at a Holy Temple.
  398.  
  399. * After about a month has passed in the game, keep your eyes on the state
  400. of Keeps and how well they are defended. If they become lightly or barely
  401. defended then they are in need of a cash donation.
  402.  
  403. * SAVE regularly. If you're particularly paranoid, save after every few
  404. battles.
  405.  
  406. * There is a regeneration chamber in Treihadwyl if you can find it, where
  407. dead adventurers can be resurrected. The nearest Holy Temple to
  408. Treihadwyl is at Martindale if you can't!
  409.  
  410. * If you find a Golden Helm in Treihadwyl, give it to the Berserker and get
  411. him to equip it. Every time a battle is in progress put him in Berserker
  412.  
  413. Rage as normal and then select the helm on his arcane plinth for magical
  414. intervention!
  415.  
  416. * Despite the fact that a map is drawn for you (by Elliott the Dragon), you
  417. will still need to make a note of where entrances and exits are and where
  418. you found particular keys etc. It is best to map the game on graph paper.
  419. Try and ensure that your party go up in levels at about the same rate.
  420.  
  421. Don't let just one member do all of the fighting. Share the responsibility
  422. around else you will end up with an unbalanced party of very weak and
  423. very strong adventurers.
  424.  
  425. Avoid banner encounters early on until your party has battled through a
  426. few dungeon levels. There are some banners who are easier to fight than
  427. others, (the hawk banner being the easiest and the skull being the
  428. hardest). You can get lots of experience points quickly if you win a banner
  429. encounter, but your party can also get massacred if they wade in without
  430. much battle experience!
  431.  
  432. If a friend is also playing LEGEND on his computer, he may well have
  433. mixed some different spells from the ones you have. It is always a good
  434. idea to try out useful spells that other people have created and found
  435. useful in the game.
  436.  
  437.  
  438. Amiga Fixed by RAZOR BLADE
  439.